Discipliner

Discipliner, dessa mystiska krafter som gör vampyrer så överlägsna mänskligheten. Underliga förmågor som tar sin kraft ur det fördömda blod som rinner i vampyrernas ådror och som kan användas för att påverka folkmassors åsikter eller slå igenom en betongvägg. Var disciplinerna ursprungligen kommer ifrån är det ingen som egentligen vet, varför dom ny-omfamnade vampyrerna nästan omedelbart besitter någon form av dessa förmågor är också okänt och vad är det egentligen som gör att dom äldre vampyrerna med tiden lyckas förfina sina förmågor till sådana nivåer att det kan göra de modigaste av män illamående bara av att tänka på det? Vissa hävdar att Kain själv är skaparen av dessa förmågor medan andra hävdar att dom olika klangrundarna har utvecklat dom olika förmågorna. Sanningen kommer nog dock att förbli okänd såvida ingen lyckas komma i kontakt med ”den första” och fråga honom personligen.”

Discipliner är de förmågor som gör vampyrlajvandet lite speciellt ifrån så många andra lajv. Genom att använda en disciplin på rätt ställe kan man lyckas prata in sig på något ställe där man aldrig skulle ha kunnat ta sig in annars eller kanske så kan man lyckas se igenom den där lögnen som annars skulle ha varit omöjlig att se igenom.
Alla discipliner är indelade i tre huvudklasser, Sociala, Mentala och Fysiska. Detta är mycket viktigt när det kommer till vilket attribut man använder för att använda i attackvärde och vilket som man ska försvara sig med. Varje disciplin har efter deras namn några textrader inom parentes som kan se ut, tex. (A:Social F:Social). Det betyder att du använder ditt sociala attributs värde när du attackerar och att du gör tecknet för socialförsvar när du gör förmågan.





 

Animalism

Animalism är förmågan att kommunicera med och manipulera djuren och deras värld.


Nivå 1 – Djurens tungor
Vampyren kan tala med dom flesta djur som är någorlunda mentalt utvecklade. Genom att tillämpa sina kunskaper inom de sociala områdena kan en diskussion hållas som kan resultera i att man kan komma över mycket intressant information, om man har tur…

System: Denna förmåga går tyvärr inte att använda IN-lajv utan måste användas antingen i nertiden eller i diskussion med SL.



Nivå 2 - Tillkallandet
En vampyr som besitter denna förmåga kan försöka tillkalla samtliga djur i närområdet genom att försöka härma den specifika djurarten. Resultatet kan variera från gång till gång men användningsområdena för denna förmåga är i det närmaste obegränsade så länge man bara har fantasin.

System: Denna förmåga går tyvärr inte att använda IN-lajv utan måste användas antingen i nertiden eller i diskussion med SL.



Nivå 3 – Lugna besten (A:Social F:Social)
”Med denna förmåga kan en vampyr lugna en individ eller ett djur som är skrämt eller argt. Men hjälp av denna förmåga går det att lugna ett djur som flyr i panik från någon händelse och sedan samtal med det via ”Djurens tungor” eller lugna en människa som bevittnat ett mord för att lugnt kunna förhöra henne.

System: ”Lugna besten” har effekt på vampyrer, ghouler såväl som vanliga människor. Den person som påverkas av ”Lugna besten” blir lugn och foglig och all tidigare rädsla eller aggression är som bortblåst.



Nivå 4 – Djurets förkroppsligande
Genom att förflytta sitt medvetande från sin kropp till ett djurs kan en vampyr till fullo kontrollera ett djur för en längre tid. Vampyrens egen kropp blir helt avslappnad och kommer inte att reagera på några som helst sinnesintryck så länge vampyren besitter djuret. Om djuret som blir besuttet tar skada kommer denna skada projiceras direkt på vampyrens kropp och om det besuttna djuret dör faller vampyren i torpor.

System: Denna förmåga går tyvärr inte att använda IN-lajv utan måste användas antingen i nertiden eller i diskussion med SL.



Nivå 5 – Projicera Besten (A:Social F:Social)
En vampyr som behärskar Animalism till denna grad har en sådan förståelse för sin egen Best att han bokstavligen kan projicera sin ilska på någon annan. Den personen som blir målet för projiceringen kommer att kanalisera vampyrens Best och efteråt kommer vampyren känna sig lika lättat som om han själv hade gett efter för Besten en tid.

System: ”Projicera Besten” måste användas när en vampyr är alldeles på gränsen till att Besta. När en utmaning görs med ”Projicera Besten” kommer förloraren av den utmaningen att falla för Besten.

Auspex

Auspex är förmågan att uppfatta ting som vanligen inte är möjligt.


Auspex används även för att se igenom andra personers Obfuscate.
En person med Auspex kan försöka att genomsöka ett rum efter osynliga individer och utifall några osynliga skulle närvara gör man en så kallad Osynlighetsutmaning. Den går till som så att personen med Auspex håller upp så många fingrar som den har i Auspex, personen med Osynlighet svarar då med att hålla upp så många fingrar som den har i Osynlighet. Den med högst nivå vinner och på lika vinner Auspex. Dock kan en person med Osynlighet bränna så många viljepoäng som det är skillnad i nivåer för att inte bli genomskådad och detta symboliseras genom att man håller upp en knuten näve.
Ex. Om en med Obfuscate 2 vill skydda sig från en Auspex 5 kostar det 3 vilja. ( 5-2=3)

Nivå 1 – Förfinade Sinnen
Genom att förfina sina sinnen kan vampyren uppfatta saker som en vanlig människa med största sannolikhet skulle missa. Svaga ljud, otydliga bilder eller förändringar i tryck är inga svårigheter att märka så med rätt användning kan ”Förfinade sinnen” vara ett mäktigt vapen.

System: ”Förfinade sinnen” kan aktiveras utan någon utmaning och lyckas alltid. Användaren väljer själv vilket/vilka sinnen den vill förstärka.


Nivå 2 - Aurauppfattning (A:Mental F:Mental)
När en vampyr lärt sig att förstärka sin egen syn till en viss grad kan hon tillslut lära sig se en annan individs aura. Auran på en person visar dennes humör och känslor och utifall man lär sig att tolka det man ser kan man ganska så enkelt spela på andras känslor.

System: Skulle man misslyckas med den mentala utmaningen och inte ser offrets aura har man alltid möjligheten att använda ett av sina viljepoäng för att automatiskt vinna utmaningen. Personen vars aura någon observerar får själv (diskret) förklara vad som syns.


Nivå 3 – Själens Avtryck
Alla starka känslor lämnar intryck här i världen. Skulle något objekt vara direkt kopplat till en sådan stark känsla kan man med träning lära sig att ”läsa” dessa. Mycket effektivt utifall man vill se vilka känslor personen som höll i en pistol hade adlelse innan och efter han sköt någon eller kanske man kan vill se vad fursten kände senast han satt i sin stol.

System: När någon använder ”Själens avtryck” måste denne sedan uppsöka SL och fråga vad det är han egentligen ser. SL kommer då att redogöra för vad som syns.


Nivå 4 – Telepati (A:Mental F:Mental)
Tänk dig själv att kunna samtala med folk utan att röra munnen, att med lite extra vilja kunna läsa av ungefär vad andra tänker. Dessa tankar har sporrat vampyrer genom århundradena att lära sig bemästra Auspex till denna nivå ty först då är dessa drömma möjliga att förvärkliga.

System: ”Telepati” kan som bekant användas för att läsa av någons yttankar men att göra det kostar, utöver att man måste vinna utmaningen, ett viljepoäng. Samtal via ”Telepati” får lösas på något snyggt och diskret vis, situationen får avgöra lite där.



Nivå 5 – Astralvandring
När en vampyr når den här nivån av Auspex är hon inte längre bunden till sin fysiska kropp utan kan, utifall hon behagar, låta sitt sinne vandra fritt i världen och lämna kroppen bakom sig. I denna astrala for kan man röra sig genom väggar och med lite ansträngning kan man ta sig så långt som till andevärlden. Tag dock i akt att den efterlämnade kroppen fortfarande kan skadas och förr eller senare måste man återvända till kroppen, så man gör nog bäst i att se till att ingen har möjlighet att skada den medans man är ute och ”vandrar”.

System: Denna förmåga går tyvärr inte att använda IN-lajv utan måste användas antingen i nertiden eller i diskussion med SL.


Snabbhet (Celerity)

Snabbhet fungerar på ett lite annorlunda sätt från vanliga discipliner. Det finns i huvudsak två sätt att använda den på:

Att höja sitt fysiska värde.

Varje nivå av Snabbhet ger dig +1 i dit fysiska värde utifall du aktiverar den. Nivå 1 ger alltså +1, nivå 2 ger +2 o.s.v. Att aktivera din snabbhet kostar 1 blodspoäng oavsett nivå men tänk på att för att aktivera snabbhet måste man förbereda sig en kort stund. Utifall någon attackerar dig i ryggen har du alltså inte möjlighet att använda din snabbhet.



Att springa ifatt/ifrån någon.

Utifall du måste springa ifatt eller ifrån någon och har Snabbhet som en av dina discipliner kan du under jakten ropa ”Snabbhet” och sedan din nivå. Utifall du har Snabbhet 3 måste då alla andra som har lägre i Snabbhet sakta ner och dom som har högre berörs inte. (Självklart kan då någon med högre Snabbhet svara med sitt värde och då måste du sakta ner).


Att slåss mot många utan att sänka sitt värde.

Varje nivå av Snabbhet ger dig möjligheten att slåss mot en person till utan att behöva börja dela upp sitt stridsvärde. Det hela går till som så att man för varje nivå får "räkna bort" en motståndare från gruppen. Enkelt förklarat kan man med Celerity 1 räkna två personer som en utifall man möter en grupp. Möter en person med Celerity 1 tre personen kommer två av dom klassas som en person, alltså måste den som står ensam dela upp sitt stridsvärde på två och använda det mot alla tre. Skulle samma person däremot haft Celerity 2 hade han inte behövt dela upp sitt värde alls eftersom han då kunde räknat alla tre som en person och således använda sitt ursprungsvärde mot dem alla tre.



Dementation

Dementation är i enkelhet förmågan att projicera galenskap på någon annan. Galenskap må vara individuellt men Dementation är och förblir en horribel förmåga i och med att den klan som i regel använder Demetation regelbundet är just den klan som är känd för sin galenskap, klan Malkav. Ingen i världen vill väll bli påverkad av förmågor för att mer efterlikna dom?
Vart denna förmåga kommer ifrån är det ingen som vet, det ända man vet är att ända fram tills aldeles nyligen fanns knappt denna förmåga, med undantag för några få malkaver inom Sabbathen men plötsligt började Dementation sprida sig som en pest inom klan Malkav och idag är det i det närmaste ingen som inte besitter den.



Nivå 1: Passion (A:Mental F:Mental)

Genom att förvrida en annan individs sinne kan vampyren förstärka sin nästes nuvarande känslotilstånd från att kanske vara lite lätt sur till att plötsligt vara rosenrasande. Betänk att användaren inte har någon som helst förmåga att kontrollera vilken känsla som påverkas utan det är alltid det nuvarande känslotillståndet som förstärks.

System: Mental utmaning. Om utmaningen lyckas kommer den påverkade få sin aktuellt starkast känsla förstärkt. Effekten utav förmågan vara så länge situationen tillåter det.



Nivå 2: Hjärnspöken (A:Mental F:Mental)

Galenskap har en förmåga att sprida sig och det är när en vampyr förstår det som hon kan börja använda det till sin fördel. Genom att utsätta en person för ”Hjärnspöken” skapar man korta illusioner i personens ögonvrår som drar till sig den påverkades uppmärksamhet och gör det svårt att koncentrera sig på något annat.

System: Mental utmaning. Kostar ett blod. Effekten sitter i en timme och under den timme kommer den utsatte vara stirrig, nervös och smått paranoid.



Nivå 3: Mönstret i kaos.

Världen är kaotisk men det finns ett mönster i allt kaos. Lyckas man utläsa det mönstret kan det ibland berätta om fantastiska ting och ibland berättar det om ren rappakalja. Mönsterna är aldrig enkla att läsa men för den som anstränger sig kan belöningen var stor.

System: Fungerar lite som ”Själens Avtryck” fast är aningen virrigare och mer svårtolkad. Genom att vidröra eller se på ett föremål kan en vampyr tillfälligt få se en del av ”det eviga mönstret” och med lite tur kanske lyckas utläsa något vettigt ur det.



Nivå 4: Destruktiva Hallucinationer (A:Mental F:Mental)

Galenskap i dess mest destruktiva form. Den utsatte genomlider hemska hallucinationer och ser överallt det som personen fruktar allra mest. Följderna av denna mentala tortyr är antingen blint raseri i avsikt att förgöra sina plågoandar eller flykt i panik för att undkomma det hemska.

System: Mental utmaning. Kostar ett blod. Den som förlorar utmaningen  (även utifall det är användaren som förlorar) kommer råka i blint raseri eller fly i panik. Den drabbade kommer att vara påverkad tills dess att raserianfallet är över, tills han har kommit tillräckligt långt ifrån det hemska eller tills dess att någon lugnar honom. Märk väl, att lugna en vampyr som flyr i panik eller raseri är i regel självmord.



Nivå 5: Total galenskap (A:Mental F:Mental)

Vart går den övre gränsen för galenskap? Svårt att avgöra, men den som utsätts för den här förmågan är (tyvärr) inte särdeles långt ifrån den. Den drabbade kommer att erfara det djupaste och mörkaste galenskap har att erbjuda. Uttifall offret återvänder från galenskapens djup med livet i behåll kommer stackaren med största sannolikhet ha men för resten av sin existens.

System: Mental utmaning. Kostar ett blod. Effekten kan vara i allt mellan en timme upp till att bli permanenta. Utifall denna förmåga används på någon SKA SL tillfrågas innan. Den här förmågan är ond, och vi vill helst slippa se att hela lajvet drabbas av galenskap så använd ”Total Galenskap” restriktivt.





Dominate

Dominate är förmågan att kommendera och beordra andra att göra som du behagar.
Dock har denna förmåga en baksida; utifall ordern är otydlig och offret inte förstår vad som menas kommer ingen effekt (eller fel effekt) att ske. Dessutom går det inte att påverka någon som har lägre generation än en själv. Med andra ord måste du fråga den du tänkt dominera om dennes generation (utifall du inte redan vet den) och är den lägre än din går han inte att påverka.
(Påpekas bör att det anses väldigt oförskämt att fråga efter någons generation i vampyrernas värld så det är ibland bättre att utföra dominationen och sedan OFF fråga efter personens generation, så får man avgöra då om den gör effekt eller inte.)



Nivå 1 – Kommendera (A:Mental F:Mental)
Vampyren kan uttala en order på ett ord som offret kommer att lyda bokstavligen. För att genomföra dominationen krävs ögonkontakt och uttalet måste vara tydligt. Exempel på kommandon kan vara: Stanna, Blunda eller Tyst.

System: Tänk på att utifall någon har lägre generation än du så går det inte att använda Dominate. Kontrollera alltid detta utifall du är osäker.



Nivå 2 - Hypnotisera (A:Mental F:Mental)
Men denna förmåga kan vampyren bokstavligt talat plantera in tankar i en annan. Det kan vara impulser, triggers eller order. Dock får man inte vara otydlig, en felformulerad order kan få väldigt komplicerade konsekvenser.

System: ”Hypnotisera” kan användas för att manipulera med det mesta i hjärnan, dock kan man inte påverka eller läsa minnen. För att kunna det måste man besitta nästa nivå av Dominate.



Nivå 3 – Det glömska minnet (A:Mental F:Mental)
Minnet är ett så vagt begrepp. En vampyr som har kommit så här långt i utvecklingen av sin Dominate kan nu fritt manipulera med andras minnen. Ändra, läsa eller ta bort är inga omöjligheter dock kan en annan vampyr av lägre generation ibland återställa dom förlorade eller ändrade minnena.

System: Med ”Det glömska minnet” kan man i teori faktiskt plocka bort minnena av ett helt liv men tänk på att många skulle nog finna det underligt att dom plötsligt inte minns något av sitt tidigare liv.
Det går även att ”reparera” minnen som någon annan manipulerat med utifall man har lägre generation än förövaren. Detta görs i en mental utmaning emot den som först använde ”Det glömska minnet” på personen. (Sök upp förövaren då och fråga efter hans Mentala värde, sedan, om du vann, går du tillbaka till den du försöker reparera minnet på och fråga vad som ändrades. Förlorar du utmaningen lyckas du dock inte återställa minnena.)



Nivå 4 – Bindandet (A:Mental F:Mental)
Genom att under en längre tid processera en annan person kan man göra den personen mer mottaglig för dina framtida dominationer och göra det svårare för andra att dominera henne. Ett väldigt bra tillvägagångssätt gentemot sina tjänare eftersom man då kan försäkra sig om att man har ensamrätt på dominering av dessa.

System: Exakt vilket resultat ”Bindandet” har varierar lite. För att ens kunna använda den förmågan måste man först ha ett långt samtal med personen man tänker binda där man långsamt bryter ner hans psyke. Denna process måste sedan upprepas flera gånger innan personen är helt mentalt bunden till dig. Denna förmåga ska diskuteras med SL innan den används IN-lajv.



Nivå 5 – Besättning (A:Mental F:Mental)
När en vampyr blivit såhär kapabel att kontrollera sin och andras viljor kan han fullt ut besätta en annan person. Vampyren får då full kontroll över den besatte och styr dennes kropp som det var sin egen.

System: Denna förmåga är väldigt problematisk att använda IN-lajv och ska diskuteras med SL innan den används.







Uthållighet används i huvudsak för att kunna utstå mer skada än vad som är mänskligt möjligt. Uthållighet är också ett ypperligt sätt att lära sig utstå saker som orsakar aggraverad skada. Förmågan att härda sig själv är ofta mycket eftertraktad för det finns legender som talar om vampyrer som varit så bevandrade inom Uthållighet att inte ens solens strålar kunnat skada dom.

System: Uthållighet kommer till användning utifall någon försöker slå ner dig med nävar eller vapen. Kort förklarat är det som så att varje nivå av Uthållighet tillåter dig att dra bort två skadenivåer som du blivit tilldelad. Till en början genomförs en vanlig utmaning och skadan räknas ut sedan kommer delen där Uthållighet spelar in. Utifall du förlorar och blir tilldelad 4 skadenivåer men är utrustad med Uthållighet 2 får du dra bort fyra skadenivåer och kommer alltså inte ta några skadenivåer. Lika så utifall någon gör så mycket som 7 skadenivåer så kan du med Uthållighet 3 sänka antalet skadenivåer du tar till 1.

Vidare kan Uthållighet användas för att utstå skjutvapen. Siffrorna visar hur många av det nämnda vapnets träffar man kan utstå INNAN man börjar ta skada av det.

Nivå

Antal kulor

Antal Hagel

Antal Granater

1

2

0

0

2

5

2

0

3

10

4

0

4

10

1

5

2









Styrka (Potence)

Styrka fungerar lite på samma sätt som Snabbhet. Det finns i huvudsak två användningsområden:

1. Att höja sitt fysiska värde


Att inneha Styrka ger som bekant extra i ditt fysiska värde. Hur mycket det ger plus varierar dock från nivå till nivå.
Nivå 1: Ger +1
Nivå 2: Ger +2, men eftersom man här innehar nivå 1 redan så får man totalt +3.
Nivå 3: Ger +2, totalt med Nivå 1 och 2 har man +5
Nivå 4: Ger +2, totalt +7
Nivå 5: Ger +3, totalt med nivå 1, 2, 3 och 4 får man +10.



2. Att vinna styrkemätningar.


Det finns situationer när två personers styrka mäts, till exempel armbrytning eller fasthållning. När sådana situationer uppstår kan man ange sitt värde i styrka för att på så vis försöka vinna styrketävlingen. Utifall du säger ”Styrka 3” och din motståndare vet med sig att han har mindre måste han ge vika, vet han däremot att han har mer måste han svara med sitt styrkevärde och då måste du ge vika. Utifall ni hamnar i dödläge och har samma nivå av styrka får ni helt enkelt spela på att ingen utav er vinner utan det blir ett Status Quo.
Om det är något osäker vad du försöker göra i samband med din styrka är det ofta bra att ange det. Utifall du gör ett utfall mot någon för att hålla tag i henne men hon tolkar det som om du försöker knuffa henne kan situationen lätt bli förvirrad. Då är det bättre att säga lite lågt ”Fasthållning, Styrka 3” så vi minimerar risken för missförstånd.





Precense

Precense är förmågan att charma, skrämma och inge respekt. Genom att använda sina förmågor på rätt sätt kan man utan större problem få folk att ingå avtal som egentligen inte alls är till deras fördel men dom kommer att tro det just för stunden. Fördelen med Precense gentemot Dominate är att folk i efterhand inte kommer att finna sitt beteende underligt, personen kan bli förvirrad över sitt handlande men handlingen kändes inte onaturlig vilket är fallet med Dominate.



Nivå 1Utstrålning (A:Social F:Social)
”Vampyren kan utstråla en känsla av respekt och trygghet. Alla som är i närheten av vampyren kommer att tycka att allt hon säger låter väldigt bra och genomtänkt.”

System: Effekten av ”Utstrålning” sitter bara i så länge just det samtalet håller på. Så fort konversationen är slut kommer personen inte längre vara förundrad och imponerad av personen. Han kommer inte heller tycka att sitt tidigare beteende var underligt, personen var ju väldigt trevlig just då.



Nivå 2 Skräckslå (A:Social F:Social)
”Genom att för en kort stund visa sin sanna natur kan vampyren slå en annan med sådan skräck att det enda som finns i personens huvud är ”Jag måste bort härifrån”. Skräckslagna individer är oftast ganska medgörliga och svarar fort på dina frågor utan att ens tveka men det finns fall där folk blivit så rädda att dom inte kunnat få fram ett ord.”

System: Den omedelbara effekten av ”Skräckslå” i form av total livrädsa håller bara i sig så länge just det samtalet pågår. Efteråt kommer dock den utsatta att känna sig otrygg i närvaro av den som skrämde honom för resten av kvällen



Nivå 3 Kärlekens gåva (A:Social F:Social)
”Genom att missbruka de djuriska instinkter som finns i oss alla kan vampyren med denna förmåga få sitt offer handfallet förälskad i honom. En förälskad person kan göra i det närmaste vad som helst för sin älskade så länge det inte striden direkt emot dennes natur eller skadar honom själv.”

System: Den person som blir utsatt för ”Kärlekens Gåva” blir totalt förälskad i användaren och vill inget heldre än se sin älskade må bra. Den utsatte kommer göra det mesta som står i dennse makt för att tillfredställa sin älskling. Effekten varar en timme men resten av kvällen kan offret känna vissa eftereffekter och kan ibland bli sittande och dagdrömma om sin kära.

Nivå 4 Hit! (A:Social F:Social)
”Vampyren är nu kapabel att manipulera andras känslor så till den grad att han även på avstånd kan få en person att plötsligt slås av ett otroligt begär att söka upp användaren. Den utsatte kommer göra allt i sin makt för att ta sig till vampyren så länge inte hans eget liv sätts på spel.”

System: Det stora problemet med ”Hit!” är att få fram budskapet till offret. Hur ni löser detta får situationen avgöra lite men man kan ringa till personens mobil, skicka en SLP för att förmedla utmaningen eller något annat smart. Utifall inte offret hinner fram till användaren innan nästa solnedgång måste disciplinen användas en gång till.



Nivå 5 Majesty 
”I det närmaste total kontroll över andras känslor, rädsla så som behag. När en vampyr använder ”Majesty” kommer alla andra i rummet att i det närmaste lamslås och rikta all sin uppmärksamhet till användaren.

System: Disciplinen symboliseras med det så kallade Majestytecknet (beskrivet under Interageringsregler.) Personen som använder denna disciplin fångar först ”publikens” uppmärksamhet och visar sedan tydligt tecknet. För att motstå ”Majesty” måste man bränna TVÅ viljepoäng.







Protean

Protean är förmågan att ändra funktion och form på sin egen kropp. Klan Gangrel har denna fantastiska förmåga som sitt signum och Protean har räddat livet på otaliga Gangrels genom århundradena.
Legender om vampyrer som kan förvandla sig till vargar, fladdermöss och dimma har troligen sina rötter I denna förmåga men denna tillsynes underbars förmåga har en stor nackdel: Alla saker som Protean tillåter en att göra är glasklara maskeradbrott utifall någon människa skulle se dem.



Nivå 1a – Mörkerseende
De flesta rovdjur är utrustade med ögon som tillåter dem att se bra I mörker, så länge det finns en liten ljuskälla. Även vampyrer är I grunden rovdjur men dom som lyckats lära sig att nyttja Protean lär sig fort hur dom ska göra för att se till och med I totalt mörker. Ända nackdelen med den förmågan är att användarens ögon lyser klarrött så skulle en människa se det så har man begått ett klart maskeradbrott.

System: Kostar ett blod att aktivera men kan sedan vara aktiv så länge användaren behagar. “Mörkerseende tillåter en person att se I allt mörker med undantag för det mörker som skapas med förmågan Obtenebration.



Nivå 1b – Rasernas doft
Genom att förstärka sitt doftsinne kan en vampyr med denna förmåga lukta sig till vilken ras en annan individ tillhör. Vampyren kan med lätthet identifiera Människor, Ghouler, Varulvar, Magiker och dom som har tränat mycket kan känna igen även andra underliga raser.

System: Gå fram till någon, sniffa lite lätt på den och fråga sedan OFF vilken ras den är. Tänk dock på att för att kunna känna igen vissa raser måste man ha känt doften av dom en gång tidigare.



Nivå 2 - Klor
Visserligen en låg nivå på en förmåga men det som gör att alla fruktar klan Gangrel är just deras benägenhet att växa klor. Alla skador som dessa klor orsakar är av aggraverad sort så det är fullt forestalling att de flesta fruktar en arg Gangrel.

System: Kostar ett blod att aktivera och är aktiv så länge användaren behagar. Medans klorna är tuna ökar ditt röda värde med 5 plus att alla skador du orsakar med klorna är aggraverad.



Nivå 3 –Ett med jorden
Klan Gangrel må vara fruktade för sina klor men med största sannolikhet är det förmågan att sjunka ner I jorden och bli ett med den är nog klanens största styrka. Otaliga vampyrer har unkempt solens strålar genom att helt enkelt sjunka ner I jorden och vänta där tills solen går ner.

System: Kostar två blod att aktivera och kan vara aktiverad så länge användaren behagar. Att sjunka ner I jorden är dok bara möjligt utifall man står på något naturligt som jord eller sand. Det finns ett tecken för “Erthmeld”, som det heter på engelska och det kan du hitta här.



Nivå 4 – Bestialisk form
Legender om vampyrer som förvandlar sig till djur av lika slag har sitt ursprung I denna förmåga. Att förvandla sig till en varg eller bladdernuts är inga problem för en vampyr som har utvecklat sina förmågor till denna nivå.

System: Denna förmåga går tyvärr inte att använda IN-lajv utan måste användas I nertiden eller efter att ha pratat med SL.



Nivå 5 – Dimma
Den yttersta förändringen av kroppen. Vampyren övergår från fysisk fast form till ren dimma som inte kan skadas utav fysiska tillhyggen. Dimman kan ta sig in på de flesta ställen så länge den minsta spricka finns att sippra in igenom.

System: Kostar 3 blod att aktivera men är sedan aktiverad så länge spelaren behagar. Personer i Mistform gör Obfuscatetecknet men alla som försöker se igenom din “Osynlighet” skall informeras om att dom ser ett tunt lager dimma.
Folk utan
Auspex kan inte upptäcka dimman.
Behöver en person öppna en dörr för att gå “under den” så använd OFF-tecknet, gå igenom den, och sedan tillbaka till Obfuscatetecknet.







Obfuscate

Obfuscate är förmågan att helt enkelt bli osynlig eller förändra andras syn på dig. Dock varierar det hur bra och vad du kan göra beroende på vilken nivå du besitter.
Systemet för Obfuscate är något annorlunda än andra discipliner. Till en början finns det två ”inriktningar” av Obfuscate, Osynlighet och Manipulerande. Osynlighet är helt enkelt precis vad det låter, man kan göra sigsjälv osynlig. Manipulerande är dock lite anorlunda och ger en möjlighet att manipulera vad andra kan se och inte.



Inriktning Osynlighet
Osynlighet fungerar som så att du när som helst kan försvinna ur det synliga planet. Tecknet för Osynlighet är att man lägger båda sina nävar knutna uppepå huvudet.

Denna inriktning finns det olika nivåer av, dessa används dock endast utifall en person med disciplinen Auspex försöker att se igenom din osynlighet. Nivåerna går från 1 till 5 enligt vanligt system.

En person med Auspex kan försöka att genomsöka ett rum efter osynliga individer och utifall några osynliga skulle närvara gör man en så kallad Osynlighetsutmaning. Den går till som så att personen med
Auspex håller upp så många fingrar som den har i Auspex, personen med Osynlighet svarar då med att hålla upp så många fingrar som den har i Osynlighet. Den med högst nivå vinner och på lika vinner Auspex. Dock kan en person med Osynlighet bränna så många viljepoäng som det är skilnad i nivåer för att inte bli genomskådad och detta symboliseras genom att man håller upp en knuten näve.
Ex. Om en med Obfuscate 2 vill skydda sig från en Auspex 5 kostar det 3 vilja. ( 5-2=3)

Om personen med
Auspex vinner utmaningen betyder inte det att alla i rummet kan se den Osynlige utan det är endast personen som van utmaningen som kan det. Det går dock att få alla i rummet att se den osynlige utifall uppmärksamheten skulle dras till honom. Exepelvis kan man säga ”Hördu Erika, kom fram därifrån jag vet att du är där” och peka eller på annat sätt göra det klart för andra vart hon befinner sig. Personen får då släppa Osynlighetstecknet och blir fullt synlig.



Inriktning Manipulerande
Denna inriktning innefattar en rad förmågor som inte går att genomskåda med
Auspex (med undantag för ”Mass-skuggning”). Manipulerande är oftast den inriktning som användare har lägre i än Osynlighet men självklart finns undantag.

Nivå 1 – Osynligt föremål
Vampyren kan dölja ett mindre föremål i sin ägo. Föremålet blir helt omöjligt att upptäcka och märks inte ens av vid visitation.

System: Föremålet som döljs kan antingen stoppas i någon innerficka eller så kan man hålla upp en hand framför föremålet. Om man blir visiterad och har dolt ett föremål får man helt enkelt informera OFF om att föremålet helt enkelt inte upptäcks. Kostar inget blod och kan användas när som helst, hur länge som helst.



Nivå 2 – Känslig Aura
Denna förmåga ger innehavaren möjlighet att känna av utifall någon försöker att avläsa dens aura plus att man bli förmögen att känna av ungefär vart avläsaren befinner sig. Det går inte att avgöra precis vem det är utifall det finns flera personer i den riktning som avläsningen gjordes men är förövaren ensam i sin riktning så är det ju inte några direkta problem att avgöra vem det är.

System: Är alltid aktiverad och går inte att stänga av.



Nivå 3 – Tusen ansikten
Vampyren kan förändra sitt anlete så att han ser ut som en "vem-som-helst". Dock går det inte att bara ändra någon detalj i sitt ansikte utan man måste alltid förändra hela sig. Ansiktet man tagit kommer att vara svårt att beskriva eftersom ansiktet är så ofattbart vanligt och utifall någon skulle försöka beskriva ansiktet kommer signalementet stämma på så gott som vem som helst.

System: Som sagt kan man med ”Tusen ansikten” förändra sitt yttre för att likna den allmänna massa. Dock kan Nosferatus aldrig se riktigt vackra ut utan kommer alltid att se lite nergångna och fula ut. Denna förmåga är ganska knepig att använda IN-lajv, såvida man inte alltid har den igång, så ska ni använda den, prata med SL innan.



Nivå 4 – Förväntat ansikte
Efter att ha utvecklat ”Tusen ansikten” en tid kan vampyren lära sig att snappa upp undermedvetna antaganden hos andra individer. Detta resulterar i att när ”Förväntat ansikte” är aktiverad kommer personer som ser på vampyren att se det ansikte dom förväntar sig att se. Vampyren i fråga kan dock inte påverka vilken person han imiterar.

System: Kostar ett blod och är aktiverad scenen ut. Teckna denna förmåga genom att hålla en hand framför ditt ansikte, detta måste vara mycket tydligt.



Nivå 5 – Mass-skuggning
Med denna nivå av Obfuscate kan en vampyr dölja andra med sina förmågor. Genom att koncentrera sig en kortare stund kan en riktigt skicklig person dölja upp till tio personer.

System: Med ”Mass-skuggning” kan man dölja lika många andra som man har Viljepoäng (för stunden, bränner du ett poäng kan du sedan dölja en mindre). Dom personer som får ta del av osynligheten hamnar på en nivå under personen som använder ”Mass-skuggning”s nivå i Obfuscate-inriktningen Osynlighet. Mass-skuggning KAN genomträngas av Auspex enligt vanliga osynlighetsregler.

 

 

Tillbaka