Ett skådespel utan gränser

Lajv är en lek för vuxna barn och kanske bäst beskrivs som en blandform av teater och rollspel. Det är en improviserad teaterpjäs som skapas i samspel mellan lajvdeltagarna och arrangörerna.

I rollspel skapar man fiktiva karaktärer och situationer, i lajv använder man teater för att levandegöra leken.


Arrangörerna, eller spelledningen som de vanligtvis kallas, ordnar alla praktiska detaljer och representerar omvärlden i den spelvärlden där lajvet utspelar sig.

De vanligaste lajven är fantasy- och medeltidslajven som oftast pågår över en helg eller ett visst antal dagar vid ett specifikt tillfälle på året.

Ibland spelas samma lajv flera år i rad som uppföljare. Det här lajvet är ett krönikelajv, vilket innebär att det pågår fortlöpande över året med jämna mellanrum.


Som deltagare kan man vara med hur mycket eller hur lite man vill, men det är bra att försöka meddela ungefär hur mycket man tänkt delta eftersom det då blir lättare för spelledningen att planera.


Två speltermer som man bör vara bekant med är inlajv och offlajv, många gånger förkortat med IN och OFF.

Dessa används för att tydliggöra skillnaden mellan när någonting sker i pjäsen, i leken, och när någonting inte gör det.


På lajvtillfället försöker vi vara inlajv när vi befinner oss i lajvlokalen för att kunna skapa teatermomentet i lajv.

Det hade inte fungerat helt snyggt om skådespelarna på en scen helt plötsligt mitt i akten beslöt sig för att ta en bensträckare och en kopp kaffe två meter från de andra som fortsatte att spela pjäsen.


Vi försöker skapa en teaterkänsla, en stämning. Om du vill gå ur rollen är det artigt att säga OFF, men helst ser vi att du går till den delen av lokalen som är avsatt för just detta ändamål.

Rent teatraliskt hoppas vi i spelledningen att alla försöker efter bästa förmåga, men vi har inga krav på att alla ska vara fullfjädrade skådespelare.

Lajv är improvisation först och främst. Skapa en roll som du skulle tycka vara rolig att försöka ge liv till och porträttera.

Sedan försöker du spela ut den mot och med de andra deltagarna på lajvet. Agera som rollen och försök bidra till att andra får plats att spela ut sina karaktärer.

Tillsammans kan ni göra bra och roligt lajvande!






Men, Vad handlar ert Lajv om då?

Ny för Vampire the Masqurade?


Vi skulle kunna ha haft ett smurflajv eller ett maffia-lajv, men nu råkar det här vara ett vampyrlajv. Det bygger på en rollspelsvärld som skapats av spelföretaget White Wolf och spelvärlden kallas för World of Darkness.

Vi har med andra ord inte ett lajv som bygger på vampyrmyter i allmänhet eller något specifikt litterärt verk eller drama. Det är väldigt bra att uppmärksamma detta tidigt, om det skulle vara någon som hade hoppats på att få porträttera Lestat, Mary Shelleys Dracula eller Edward Cullen (Twilight).

Detta är i så fall inte arenan för dig. World of Darkness är dock en väldigt rymlig spelvärld och ger utrymme för många olika karaktärer och fenomen.

Mörkrets värld

Mörkrets värld är inte densamma som de vi lever i, den är däremot påtagligt lik den. Ondska är vanligt förekommande och de sista nätterna nalkas allt snabbare, hela världen står i en fas av spändhet.
Samma band är populära, våld och kriminalitet pågår fortfarande i inner städerna och korrupta politiker svärtar ner samhället. Det finns en frihetsgudinna och ett Eiffeltorn. (World Trade Center är borta.)
Det som är fel och mörkt i vår riktiga värld stryks under i mörkrets värld och frambringas för att bli allt tydligare. Vår fruktan och vår misstro är mer allvarlig, våra politiker är än mer korrupta och vampyrer existerar.
Den största skillnaden mellan vår värld och WoD™ härstammar från just dessa vampyrer. Urgamla och mäktiga leker de med mänskligheten som om de vore dockor. Ondskan är alltid närvarande här.

Din rollperson lever i en kall och mörk parodi på den värld du själv lever i. Denna värld är sjuk, vriden & brutal.

I varje skugga finns någon ny fasa att frukta & ingen lever ett smärtfritt liv. Överallt finns övernaturliga influenser som alla har sina olika mål & strävar efter makt & framgång på alla olika plan.
I de mörka skogarna finns det varulvar som jagar sina byten dag som natt, i städerna finns vampyrer, magiker & många andra varelser som bidar sin tid. Det finns ingen plats som är säker & det finns väldigt få, om någon alls att lita på.
Gatorna styrs av mängder av gäng där ond bråd död är vardag. Man kan säga att alla sociala klyftor som finns i verkligheten är mångfaldigt större & grövre. De fattiga är fattigare & de onda saknar gränser.
Kriminalitet har blivit ett styrande företag & längst upp i samhället styrs städernas ekonomi av multiföretag & gamla vampyrer.
De urgamla och omätligt mäktiga Methuselahs manipulerar vampyrerna under sig som pjäserna i ett schackspel, och de yngre samlar i sin tur ihop sig i sekter såsom Camarillan och Sabbaten, för att kontrollera vampyrerna under sig. Längst ner i hierarkin finns anarkisterna; unga vampyrer som tröttnat på de äldres lagar och förordningar och därför försöker starta en ny världsordning.
I mörkrets värld är ingen oskyldig och de allra flesta döljer hemligheter som är mörka & tragiska. Det här är mörkrets värld.


Städerna


Städer har med tiden kommit att falla i släktets intresse. Vampyrer samlas i städerna för att träffas och för att få skydd under en sekts vingar.
Förr i tiden, då städer inte var så stora och då inte så stor koncentration fanns på dessa så levde många vampyrer ute i landsbygden och i vildmarkerna.

Många kunde genomgå flera livstider utan att någonsin stöta på en annan av samma sort.
Nu för tiden är det näst intill omöjligt att inte stöta ihop med andra av släktet, de finns överallt.


Släktet

Vampyrer har genom tiderna fruktats som blodtörstiga monster som sveper fram genom natten och dricker blodet från de oskyldiga. Men vampyrer är också graciösa varelser med enorma passioner, dödlig skönhet och rovdjurslik lust. Varje vampyr är unik och har sin egen historia att berätta. Man ska heller aldrig glömma att innerst inne är de rovdjur och alla former av plikt och lojalitet hamnar i andra hand när hungern nalkas.
Ett sätt som släktet mäter sig med varandra är ålder och generation, hur långt ifrån en vampyr står skaparen, Kain. Unga vampyrer måste oftast bevisa sin duglighet inför sina Elders för att anses vara av status.

 Den högsta statusen tillhör Antediluvianer, vampyrer av den tredje generationen. De flesta anser dem vara legender – säkert är att ingen har bekräftats synlig i dessa moderna tider.

Den lägsta statusen tillhör Neonater och de klanlösa – Catiff.

Vad är en vampyr?


En vampyr är en människa som har blivit invigd till det vampyriska samhället och är i grund och botten ett monster som drivs av två saker; sin best och sin vilja att överleva.

Det finns lika många olika anledningar till varför just du har blivit invigd som det finns vampyrer. Någonting som är grundläggande för de flesta som har blivit invigda är att du fyllde ett syfte för din skapares egna intressen.

Om det endast var som ett sällskapsdjur, en älskare eller en blivande mördarmaskin så hade du ett syfte. Någonting som inte går att undkomma är att när du invigs så dör den du en gång var och att du återföds som ett monster.

Med fragment och beteendemönster från den du var innan du blev invigd lever du nu som en vampyr, driven av en hunger efter blod och till viss del kontrollerad av en allt växande best inom dig.


Klanerna

Vampyrerna är indelade i grupperingar som kallas klaner. Vilken klan man tillhör avgör till stor del vilka krafter den individuella vampyren kan besitta, samt utgör en del av vampyrsamhällets sociala struktur. En klan är som ens släkt, inte ett sammansvetsat brödraskap. Somliga vampyrer verkar mycket inom sin klan, andra gör det knappt alls. Följande beskrivning av de olika klanerna gäller stereotyper och en del fördomar.

 

 

 

Tillbaka